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在某個風和日麗、涼風徐徐的下午,我們一行20多人在某個跳廣場舞的廣場上玩起了跳大繩。

可別看輕這個遊戲,就這一個遊戲,我們從下午14:30一直到16:30,歷時兩個小時才完成,加上半個小時的復盤。

為什麼?因為這個遊戲規則很“簡單”

1、繩子每晃一下,就要有一個人要跳過繩子,中間不能有空檔;

2、晃繩子的兩個人,每晃三下就要換人。

遊戲大概經歷了以下幾個階段:

1、遊戲戰術討論,試錯階段;

這個階段大概持續了一個半小時。

大家不斷在實踐中修正幾個問題:在從晃動的繩子中哪裡為切入點進去、更換晃繩子的人時,怎麼才能最大限度地減少對正在跳繩的人的影響、對於會跳繩和不怎麼會跳繩人怎麼安排他們跳的先後順序等。

很有意思的是,我們能夠在這個遊戲中看出大家扮演的角色,多多少少能夠反應和聯繫到工作層面上,大家平時在團隊中的角色及活躍程度。

比如,遊戲一開始就有4、5個男生主動站出來開始討論戰略,帶領大家怎麼去做。這幾個人在平時的工作團隊中也是承擔著KOL的角色或者是活躍氣氛的人。

比如,在不斷試錯修正方向的過程中,會有其他人站出來質疑KPL的方法,覺得我們可以從別的方法來完成遊戲。在公司的文化氛圍里也是這樣,沒有絕對的權威,只有大家勇於提出自己的意見,勇於諫言,為了讓公司變得越來越好這個目標。

2、確定了方向,練習階段;

這個階段持續了半個小時。

在確定了第一階段的幾個問題的玩法后,大家朝著這個方向一起練習,提升大家在自己遊戲位置的熟練度。但是會出現一個問題是,我們有28個人,很多時候人數跳到一半的時候,就會出現遊戲失敗的情況,然後遊戲重新開始,導致了排在後面的人練習跳繩的機會大大減少。所以在前面號數的聯繫得差不多的時候,從15號到最後的人開始集中練習。

3、挑戰階段;

聯繫得差不多了,我們有三次挑戰機會。在挑戰前要大喊口號“全朋友加油!”。第一次挑戰在27號跳繩跳不過去的結果宣告失敗。我們又重新針對27號跳繩人練習了幾遍,大家一起教他怎麼跳過去,然後再集體練習了1,2遍,都成功了,找到感覺了,所以我們重新發起挑戰。在第二次挑戰時,終於我們成功了!

4、復盤階段

最後的半個小時,大家都各抒己見,表達自己在遊戲中的感受。很多人都說到共同的一個點,就是感受到團隊裡面每一個人的重要性,缺一不可。無論這個人在不在狀態,遊戲的要求就是每個人都要跳過才算完成,我們大家要齊心協力,互幫互助去完成這個遊戲。反映到日常工作中也是如此的,在部門裡,在小組裡,每一個人都非常重要,發揮著自己的價值,為公司作貢獻,我們要擰成一股繩,把團隊的價值發揮到最大化!